Un negocio millonario con 22 empresas exitosas en 2026

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Invertir en videojuegos puede ser un negocio muy lucrativo en los tiempos actuales. Con un crecimiento medio compuesto del 10% en los últimos años, los videojuegos ya facturan más que la industria del cine y los deportes juntos. En este artículo te muestro 6 razones de peso para invertir en videojuegos y una selección de empresas y fondos de inversión para que tengas un punto de partida dentro del sector.

Bajas barreras de entrada

En los años noventa solo 100 millones de personas jugaban con videojuegos, hoy en día el sector cuenta con más de 3.000 millones de usuarios. La industria de los videojuegos ha experimentado un crecimiento compuesto del 10% anual en las últimas décadas. La pregunta del millón: ¿A qué se debe este crecimiento tan fuerte? Simple, barreras de entrada muy bajas.

Atrás quedaron los años en los que jugar videojuegos era para una minoría. Si querías echar una partida, era necesario comprar una videoconsola o poseer un PC de gama alta. Algo similar ocurría con los juegos en formato físico. Era necesario acudir a un distribuidor y comprar el juego en formato físico, como cartucho o CD. Todo esto se ha acabado…

Los videojuegos en dispositivos móviles facturan millones de dólares

Puedes jugar todo tipo de juegos desde una tablet o un smartphone, y no necesariamente de gama alta. Es más, el segmento móvil empieza a ser clave en este sector. Se estima que durante la crisis sanitaria que estamos viviendo, el mercado de los videojuegos móviles ha facturado 86.000 millones de dólares, el 50% de la facturación de la industria del videojuego a nivel mundial.

Jugar videojuegos gratis

En el pasado, jugar videojuegos era costoso en algunas ocasiones. Actualmente existen juegos de todos los precios, incluso gratuitos y para todo tipo de plataformas. Con un equipo de gama media baja puedes jugar una variedad muy amplia de juegos. No es necesario invertir una fortuna en un equipo informático para echar unas partidas. Y cuando irrumpa con fuerza los videojuegos en streaming, también llamados en la nube, jugar online será más fácil que nunca.

¿Y qué tecnología ha facilitado esta revolución en el sector de los videojuegos? Principalmente dos factores: conexión a internet de calidad y juegos en formato digital.

Un negocio sin intermediarios

El formato digital hace mucho más fácil y cómoda la compra y distribución de videojuegos. No tienes que esperar colas, inscribirte en listas de espera o sufrir roturas de stock. Comprar videojuegos directamente al fabricante es más barato y más rápido y, como consecuencia, aumenta las ventas. Esto es un punto clave a la hora de invertir en videojuegos.

Las empresas de videojuegos son conscientes de la disminución de gastos y el aumento de beneficios que trae consigo el formato digital. Por este motivo, las mismas compañías distribuyen sus propios juegos online desde hace varios años.

Empresas como Activision, Electronic Arts vía Origin o Ubisoft, producen y distribuyen sus propios videojuegos, aumentando de esta manera sus beneficios. Más adelante hablaremos de sus acciones.

Vías de ingreso muy variadas en el sector de los videojuegos

Las empresas de videojuegos generan beneficios por diversas vías, no solo por la venta de software. Algunos ejemplos:

Suscripción mensual

Cada vez se apuesta más por el consumo de videojuegos con el mismo sistema que Netflix o HBO. Pagar una cantidad fija y disfrutar de un amplio catálogo de juegos sin límite durante todo el mes. Algunos ejemplos:

  • Apple Arcade, con un coste de 4.99$ te permite jugar en streaming un catálogo de 150 juegos.
  • Google Stadia: por 9€ al mes tienes acceso a un amplio catálogo de juegos en streaming.
  • Origin EA: ofrece un servicio similar, pero no en streaming. Por 3,99€ es posible disfrutar de juegos exclusivos antes de su lanzamiento.

Ampliación de contenido

En el pasado, las compañías de videojuegos ingresaban dinero por la venta de software a un precio cerrado. Actualmente, los videojuegos están en constante cambio, con actualizaciones y ampliaciones de contenido. En ocasiones, los DLC tienen un coste extra, no obligatorio para el usuario, pero que permite ampliar la facturación de un videojuego, maximizando su potencial.

También existen opciones de monetización alternativa con la compra y venta de skins y complementos. Es muy simple: si quieres que tu personaje tenga una apariencia determinada o lleve una armadura específica, se puede hacer previo pago. Lo mismo pasa con la apariencia de algunas armas.

En juegos de deportes, la situación es similar. Electronic Arts vende el famoso videojuego FIFA, y además ofrece micropagos en sobres de jugadores (cromos tradicionales) para mejorar tu equipo.

Merchandising/franquicias

El sector de los videojuegos no se limita a la venta de software, también genera grandes ingresos a través del merchandising, ediciones coleccionistas y otros productos relacionados.

  • Super Mario Bros, creado en 1985, sigue vendiendo contenido online y offline.
  • Zelda, franquicia creada en 1986, actualmente tiene nuevos videojuegos y mucho merchandising.
  • Donkey Kong: personaje diseñado en 1981 por Shigeru Miyamoto. Hoy en día cuenta con numerosos fans en todo el mundo.

Una franquicia de éxito es un valor añadido para una compañía de videojuegos. Estos son algunos ejemplos de la versatilidad para generar ingresos en el sector.

Ayudan a socializar

Los videojuegos en modalidad online, jugar con amigos, ayudan a simular experiencias sociales y a vivir emociones alternativas. Esto resulta muy útil para personas con ansiedad social.

En la situación sanitaria actual, los videojuegos ofrecen una alternativa para socializar con amigos y conocidos. Es posible reunirse con amigos y jugar en línea, manteniendo el contacto y compartiendo experiencias. Los videojuegos son una válvula de escape para muchas personas. Puedes tener una vida alternativa dentro del mundo de los videojuegos. En muchos casos, van más allá de un simple pasatiempo: puedes construir emociones, progresar y socializar en un mundo virtual. Incluso, puedes monetizar tus habilidades y ganar dinero de varias formas.

Por tanto, los videojuegos tienen un componente psicológico que otros medios de entretenimiento no ofrecen. Este aspecto es muy importante.

Entretenimiento

La industria de los videojuegos es un gigante que ha superado a otros medios de entretenimiento más tradicionales y arraigados en la sociedad. La industria de los videojuegos factura más que la industria del cine y los deportes en Estados Unidos juntos. Comparativa de sectores de entretenimiento:

  1. Videojuegos: 179.000 millones de dólares
  2. Cine: 100.000 millones de dólares
  3. Deportes en EE.UU.: 75.000 millones de dólares

La crisis sanitaria ha perjudicado al cine y al deporte, mientras que la industria de los videojuegos se ha beneficiado. ¿Estamos ante un sector a prueba de crisis?

Streaming y Esports

El streaming de videojuegos compite con el entretenimiento tradicional. Muchas personas disfrutan viendo partidas en vivo en plataformas de streaming, prefiriendo esto a otras opciones de ocio. Es común que prefieran ver a su streamer favorito en lugar de ir al cine.

Los deportes electrónicos, los Esports, ganan cada vez más peso y presencia en el tiempo de ocio de muchas personas. Es como ver un partido de fútbol o baloncesto, pero con títulos como Fortnite, League of Legends o Counter Strike.

En el futuro, los deportes electrónicos competirán en audiencia con los deportes tradicionales. Muchos clubes deportivos ya tienen presencia en los deportes electrónicos.

Redes sociales + videojuegos

Las redes sociales y los videojuegos forman una pareja perfecta. La publicidad y la influencia de los streamers en el mundo de los videojuegos son enormes. Pueden hacer que un juego se vuelva tendencia y potenciar sus ventas al máximo. Algunos ejemplos:

  • Among Us: lanzado en 2018, popularizado en 2020 gracias a streamers en Twitch.
  • Escape from Tarkov: lanzado en 2017, popularizado en 2020 en plataformas de streaming.

Los videojuegos y las redes sociales hacen una combinación que puede mantener la vigencia de muchos títulos, impulsando la facturación de muchas empresas.

¿Cómo invertir en videojuegos?

Si quieres tener una visión general del sector y comprobar si la industria de los videojuegos atraviesa un buen momento antes de invertir, te recomiendo revisar un índice.

Si tienes dudas sobre cómo invertir, te sugiero 👉Cómo invertir dinero sabiamente siguiendo 7 pasos clave

  • STOXX® Global Video Gaming & eSports. Compuesto por las 78 empresas más importantes del sector. Reúne a las principales compañías y refleja con detalle el comportamiento de todas las acciones cotizadas en conjunto. Ideal para tomar el pulso del mercado y observar su crecimiento.

Fondos de inversión cotizados (ETF)

Los ETF son fondos de inversión que cotizan en bolsa mediante acciones. Invierten en una amplia variedad de acciones del sector.

  • Global X Video Games & Esports ETF [Símbolo: HERO]
  • VanEck Vectors Video Gaming and eSports ETF [Símbolo: ESPO]
  • VanEck Vectors Gaming ETF [Símbolo: BJK]
  • Roundhill BITKRAFT Esports & Digital Entertainment ETF [Símbolo: NERD]
  • Roundhill Sports & iGaming ETF [Símbolo: BETZ]

En el vídeo que puedes encontrar al final del artículo, analizo con más detalle los ETF: HERO y ESPO. Son los fondos de inversión cotizados más populares y con mayor crecimiento. Agrupan las acciones más relevantes del sector, aunque tienen diferencias importantes que vale la pena destacar.

Invertir en empresas de videojuegos

Vamos a revisar diferentes empresas del sector que cotizan en bolsa. Recuerda que puedes seguir la cotización de ETF y acciones con una cuenta demo gratuita e ilimitada. Invertir en bolsa en una cuenta demo es una de las mejores formas de aprender y divertirse al mismo tiempo. Aprendes cómo funciona el mercado de valores con seguridad y entretenimiento.

Activision Blizzard

Empresa fundada en 2008 tras la fusión entre Activision y Blizzard. Es una de las principales compañías del sector. Invirtiendo en esta empresa, tendrás exposición a tres empresas diferentes que cotizan en bolsa:

  • Activision: videojuegos de disparos, como la saga Call of Duty.
  • Blizzard: juegos de fantasía como Hearthstone, Diablo II, Warcraft.
  • King: juegos sociales para PC y dispositivos móviles, como Candy Crush.

Los resultados de la empresa se reflejan claramente en sus balances, divididos en tres secciones: Activision, Blizzard y King, mostrando el beneficio que genera cada parte. [NASDAQ: ATVI]

Take Two Interactive

Empresa estadounidense fundada en 1993, responsable de sagas como Grand Theft Auto. Tiene tres divisiones principales:

  • Rockstar: juegos de mundo abierto, como Grand Theft Auto o Red Dead Redemption.
  • 2K: títulos como NBA 2K y Borderlands.
  • Private Division: apoya a estudios independientes y pequeños desarrolladores.

Take Two también cuenta con la división Private Division para apoyar a estudios independientes. [NASDAQ: TTWO]

Nintendo

Empresa japonesa fundada en 1899, hace 127 años. Comenzó fabricando cartas tradicionales japonesas y en 1977 se reinventó con la creación de consolas de videojuegos. Actualmente, Nintendo posee franquicias de gran valor como Mario Bros, Mario Kart, Zelda y Donkey Kong.

Destaca por tener una ventaja competitiva sólida. Es una mezcla de Apple y Disney

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